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基本图表分析的策略

微交易什么开始的

说说现在流行的微交易,揭露这里面的骗局

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一开始的时候,刚拉到的客户,会让你亏吗?当然不会,并不断的让你充值,充金额越大越好,因为你亏钱了,公司就赚钱了,你亏钱的百分比,就是我的提成了,前辈们的聊天记录有成功典例给大家参考,聊天聊到后面都是,我们约定了以后有空一起去旅游啊,一起在这个平台上赚钱啊仗着我们有老师带,我们就可以赚,其实全是空头支票。刚开始玩微交易,我会带着你一起赚钱,我买什么,就让客户跟着我买,假如买200,一分钟后亏了,那下一分钟就买500把钱赚回来,500亏了呢? 买1200把钱赚回来。1200亏了呢? 微交易什么开始的 那就买2500啊!一直买。总有那么一个1分钟,你的钱是会回来的。刚开始的时候会让客户盈利,(模拟平台自己玩,太简单了,稍微有点上升的趋势立马买1分钟的涨) 70%会对,“老师”其实也是带我的人,组长,他也对走势图一窍不通,这就是他教我我技巧。

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真正的大神通过分析K线图可以盈利吗?

可以,不过及其的困难,你买啊,先给你赚多一点,收盘的时候突然给反个0.01你气不气?气你能怎么办?继续玩啊,除掉这个因素还有很多,1分钟你怎么分析?一分钟每秒随时都在升降你怎么分析?你只能分析时间稍微长点的,那就不是微交易了,有真正的高手吗?有!真正的高手很少玩微交易,大部分是玩股票。玩微交易的都是玩时间稍长的,比如15分钟。因为看K线图走势1分钟真的不靠谱。是接近赌博性质的,要是微交易能赚钱为什么还会告诉你?为什么不自己一个人闷声发大财?网上那些洗白的,你洗啊 ,你努力洗啊。别扯二八定率,心态和技术,你实盘一做单进入,后台就会向着他们有利的方向发展,顺势做单,一个回调闪死你。

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玩家认可游戏内微交易 但开发商切莫利欲熏心

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首先,老IP革新,微交易可以成为一种探索及创新,更是一种服务。在此次Qutee的调查报告中,还有一个数据引起了文创资讯的注意,就是有37%的消费者认为游戏的创新性越发不足,如2017年较为成功的游戏产品如《塞尔达传说》、《刺客信条》、《超级马里奥》、《使命召唤》等多为老IP续作,这些产品的盈利模式多数已经成熟,IP寿命也较为长久,此种情况下,贸然加入微交易可能会引起玩家诸多不适,此时就需要厂商观念的转变,将游戏变为一种服务,通过持续提供内容或交易的创新等拓展盈利模式。

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其次,新产品加入微交易更要慎重。对于一些耗资巨大的新产品来说,表面上来看,微交易是游戏初期填平成本的有效手段,实则不然,只有高质量的游戏产品才是弥补前期开发的关键因素,所以,文创资讯建议新产品开发商不要将希望寄托在微交易之上,而应该琢磨如何吸引玩家、满足玩家需求,毕竟面对游戏内微交易,有《守望先锋》、《命运2》的成功,更有《星球大战:前线2》的惨败,而即便是取得成功地《守望先锋》和《命运2》的微交易系统,也是争议频频。

《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

君子爱财,取之有道。其实这个问题的主要矛盾点还是在于游戏公司的利润率,《命运2》的研发费用高达5亿美元,其宣发费用更是一个未知数,可售价60刀的本作最后的结局也已经众人皆知,而全球火热的《GTA 5》研发费用同样高达2.65亿美元,这也没包括游戏的宣发费用,而以《GTA 5》的标准售价60美元来看,低价区与高价区的售价最多也只有百分之五十的涨跌幅,而《GTA 5》高达上亿的销量与吸金无数的线上模式也让Rockstar赚了个盆满钵满,但世界上只有一个Rockstar。

《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

天下熙熙,皆为利来;

天下攘攘,皆为利往。

《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

对于存在于单机作品中的微交易,我一直是持反对态度。宁愿你游戏卖贵点,将玩法打磨的更好,也不要为了潜在的氪金大户而设置可购买的道具项目。就像开头所说,怎么处理好游戏玩法和微交易之间的平衡,大多数厂商其实没有做得多好:本来用以鼓励玩家探索更多地图、需要适度肝一下的游戏资源or装备,现在因为有了捷径,直接被“节省了时间”,乍一看很棒,给你省了更多时间?实则只是助长了我们的惰性。固然游戏厂商要活下去,但在是选择更多的钱还是玩家更加透彻的体验游戏这方面,资本的话语权已经越来越大,毕竟谁会跟钱过不去呢

《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

《鬼泣5》加入微交易,对于微交易你怎么看?

微交易已经成为了一种财富潮流,喜欢的伸手往海里捞一把,不喜欢的看一看就好。它不是什么洪水猛兽,而是资本主义思想在游戏上的体验罢了——所谓的等价交换,你想得到多少,就需要同等价格的金钱来换取;你想得到更多,仍需要同等价格的金钱来换取。还是那句话,喜欢你就换取,不喜欢看一看又何妨。拥有选择权的是我们,但最重要的一点——不要因为一时的情绪而做出冲动的选择,冲动是魔鬼嘛,大家都是中国人,很聪明的